La fase
de pruebas es una de las más costosas del ciclo de vida software, deben
realizarse pruebas de todos los artefactos generados durante la construcción de
un producto software, lo que incluye las especificaciones de requisitos, casos
de uso, diagramas de diversos tipos y, por supuesto, el código fuente y el
resto de elementos que forman parte de la aplicación, Se aplican diferentes
técnicas de prueba a cada tipo de producto software.
Pruebas De Sistema
Las
pruebas de software (testing) son los procesos que permiten verificar y revelar
la calidad de un producto software. Son
utilizadas para identificar posibles fallos de: implementación, calidad, y
usabilidad.
Caso de Prueba
Es una
serie de pruebas de entrada, condiciones de ejecución y resultados esperados
desarrollados para un objetivo en particular, tal como ejecutar una ruta
particular de un programa o verificar el cumplimiento con un requerimiento en
específico
Importancia de los
casos de prueba
Nada
tiene mayor efecto en la satisfacción del usuario final con respecto al
software que una vista clara de lo que espera, éstas expectativas deben ser
verificadas y validadas. Los casos de pruebas reflejan los requerimientos que
serán verificados. Esta verificación deberá ser realizada de diferentes maneras
y por diferentes probadores.
Si no se tiene la
capacidad para verificar todos los requerimientos, es importante para el éxito
del proyecto seleccionar los requerimientos más apropiados o críticos para la
prueba. Los requerimientos que se elijan para verificar deberán estar
balanceados entre el costo, riesgo y la necesidad de tener los requerimientos
verificados.
Razones para realizar
casos de prueba
- Los
casos de pruebas forman el fundamento en el cual se diseña y desarrolla el guion de
pruebas.
-La profundidad de
probar es proporcional al número de casos de prueba. Existe mayor confianza en
la calidad del producto y proceso de pruebas cuando el número de casos de pruebas
se incrementa, ya que cada prueba de caso refleja un escenario diferente, una
condición o flujo a través del producto.
- Una
medida principal de lo completo de las prueba es la cobertura basa en los
requerimientos, el número de casos de pruebas identificados, implementados y/o
ejecutados.
- La
escala del esfuerzo de la prueba es proporcional al número de
casos de pruebas. Con una amplia descomposición de los casos de pruebas, la
regulación de los tiempos de etapas satisfactorias del ciclo de pruebas puede
ser estimada con
mayor precisión.
-Los tipos de pruebas
de diseño y desarrollo, y los recursos necesarios son ampliamente gobernados
por los casos de pruebas.
Manejo de casos de
prueba
-Los casos de pruebas
para pruebas funcionales son derivados de los casos de uso, podrían
ser desarrollados para cada escenario del caso de uso y los escenarios de los
casos de uso son identificados describiendo el camino por el que atraviesa el
caso de uso desde el flujo básico y alternativo hasta el final del caso de uso.
Diseño de casos de
pruebas
El diseño de casos de prueba se puede realizar basándose en los enfoques y en sus técnicas y las estrategias de prueba.
Objetivo: Conseguir confianza aceptable en que se encontraran todos defectos existentes, sin consumir una cantidad excesiva de recursos.
Técnicas de diseño de casos de prueba
Las técnicas de
diseño de casos de prueba tienen un propósito y es
producir el número de casos de prueba manteniendo la efectividad de la prueba e
igualmente abarca enfoques principales como lo
son la caja blanca (como lo hace) y caja
negra (que es lo que hace).
- Pruebas de caja blanca
Asegura
que la operación interna del programa se ajusta a las especificaciones y que
todos los componentes internos, se han
probado adecuadamente.
Usa la estructura de
control para obtener los casos de prueba
Intentan garantizar
que todos los caminos de ejecución del programa quedan probados
Pruebas
de estructuras de control:
Del camino básico:
Diseñar un caso de prueba por cada camino independiente
De condición: Diseñar
casos de prueba para que todas las condiciones del programa se evalúen a
cierto/falso
De bucles: Diseñar
casos de prueba para que se intente ejecutar un bucle 0,1,…,n-1 veces
(siendo n el número máximo)
public class
ESPRIMO {
public static boolean esPrimo (String arg[])
throws ErrorFaltaParametro,
ErrorSoloParametro,
ErrorNoNumeroPositivo{
if (args.length==0)
throw new ErrorFaltaParametro();
else if (args.length > 1)
throw new ErrorSoloParametro();
else {
try {
float numF= float.ParseFloat (args [0] );
int num = (int) numF;
if (num<=0)
throw new ErrorNoNumeroPositivo();
else
{
for (int i=2;i<num;i++)
if(num%i==0)
{return false;}
return true;
}
}
catch (NumberFormatException e) {
throw new ErrorNoNumeroPositivo(); }
}
}
}
El método Esprimo.esPrimo puede ser llamado con un array de Strings.
Ejemplo: Esprimo
Entrada
El objetivo a probar
todos los caminos, las condiciones y los bucles
Ejemplo: Componente
de prueba para EsPrimo
public class ComponentePruebaEsPrimo {
public static
void main (String [] args) {
String [] s1= new String [0];
try {boolean b1 = EsPrimo.esPrimo(s1);
System.out.println ("CP1 incorrecto");}
catch (ErrorFaltaParametro e)
{System.out.println ("CP1
correcto"); }
catch (Exception
e) {System.out.println ("CP1 incorrecto");}
String [] s2
new String [2] ; s2 [0] = "xx"; s2 [1]=
"yy";
try {boolean
b1 = EsPrimo.esPrimo (s2);
System.out.println ("CP2 incorrecto");}
catch (ErrorSoloParametro e)
{ {System.out.println ("CP2 correcto");
}}
catch (Exception
e) {System.out.println ("CP2 incorrecto");}
...}
- Pruebas de caja negra
La prueba verifica que el ítem que se está probando, cuando se dan las entradas apropiadas produce los resultados esperados.
Los datos de prueba se escogerán atendiendo a las especificaciones al problema, sin importar los detalles internos del programa, al fin de verificar que el programa corra bien.
Ejemplo de casos de
prueba:
-Al cerrar
(minimizar,…) la ventana se cierra (minimizar,…), Al
pulsar el botón, aparece en el campo de texto el resultado y Buscar
ayuda de cómo utilizar la interfaz
Estructura de los
casos de pruebas
Visión general contiene información general acerca de los Casos de Prueba.
·
Identificador es
único para futuras referencias.
·
Caso de prueba dueño/creador es el nombre del analista
o diseñador de pruebas, quien ha desarrollado pruebas o es responsable de su
desarrollo.
·
Nombre el caso de prueba debe ser un título entendible
por personas, para la fácil comprensión del propósito del caso de prueba y su
campo de aplicación.
·
Identificador de requerimientos el cual está
incluido por el caso de prueba. También aquí puede ser identificador de casos
de uso o especificación funcional.
·
Propósito contiene una breve descripción del propósito
de la prueba, y la funcionalidad que chequea.
·
Dependencias
CONCLUSIONES
-Las pruebas de software son los procesos que permiten verificar y revelar la calidad de un producto software. Son utilizadas para identificar posibles fallos de: implementación, calidad, y usabilidad.
-Es importante para el éxito del proyecto seleccionar los requerimientos más apropiados o críticos para la prueba.
- Los casos de pruebas forman el fundamento en el cual se diseña y desarrolla el guion de pruebas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Documento en línea. Disponible en : http://es.slideshare.net/hally20191/casos-de-pruebas
Documento en línea. Disponible en: http://lsc.mxl.uabc.mx/~angelica/Casos%20de%20prueba.pdf
Documento en línea. Disponible en: http://chitita.uta.cl/cursos/2010-2/0001282/recursos/r-7.pdf

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